<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сообщество фанатов Survarium. Скачать игру</title>
		<link>http://survarium-city.clan.su/</link>
		<description>Форум фанатов Survarium. Фан-сайт</description>
		<lastBuildDate>Sun, 24 Feb 2013 19:06:15 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://survarium-city.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Знакомство с командой: Диана Тарнавская</title>
			<link>https://survarium-city.clan.su/forum/5-151-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 Feb 2013 19:06:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survarium-city.clan.su/forum/5&quot;&gt;Vostok Games&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Гриб&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Гриб&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Многие уже заметили, что с момента предыдущего знакомства с разработчиками Vostok Games прошло довольно много времени. Исправляемся! &lt;br /&gt; В этот раз мы пригласили ответить на вопросы традиционной анкеты Диану Тарнавскую, художника по текстурам. В своем рассказе Диана поведала о начале своего творческого пути, уделила несколько слов процессу создания текстур и призналась в увлечении фотографией. Просим любить и жаловать! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://survarium-city.clan.su/_fr/1/4854393.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://survarium-city.clan.su/_fr/1/s4854393.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;ФИО, должность в компании.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Диана Тарнавская, художник по текстурам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сколько тебе лет?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не скажу &lt;img src=&quot;http://s70.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Как давно ты в индустрии?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С 2004 года. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Что побудило тебя заняться разработкой игр?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У меня было творческое детство, получила образование скульптора. Меня увлекает создание композиции, которая бы интересно смотрелась со всех сторон – чтоб можно было разглядеть в ней невидимую сцену, цвета, настроение, при этом композиция не должна быть перегружена лишними деталями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Расскажи, чем занимаешься в проекте? Опиши круг своих типичных задач.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Создание текстур – процесс кропотливый. Необходимо учитывать особенности 3D-модели, с которой работаешь, какие требования редактора данной игры, соблюдать стиль. Текстура плохого качества может испортить внешний вид уровня игры, поэтому моя работа еще и очень ответственная &lt;img src=&quot;http://s70.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Для одной текстуры я могу использовать большое количество фотографий, поэтому при мне всегда фотоаппарат. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Учитывая, что создание игр – это творческая работа, есть ли какие-то особые источники вдохновения? Что помогает тебе настроиться на работу?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сам процесс создания игр дает массу творческих эмоций и вдохновение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Назови свои три самые любимые игры на PC.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пожалуй, для меня есть только Half-Life, Baldur&apos;s Gate и множество других &lt;img src=&quot;http://s70.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Какая твоя любимая музыка/группы?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Слушаю разные стили, под настроение. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;br /&gt; Что было самым запоминающимся в твоей карьере разработчика?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Больше всего запомнилась рабочая атмосфера в GSC, это была компания, в которой приятно работать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Каким ты видишь будущее индустрии компьютерных игр?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игры все больше станут похожими на интерактивное кино, со своими мирами, героями и их историями, которые ты переживаешь вместе с ними, и где развитие событий полностью находится в руках игрока. Во всяком случае, мне бы так хотелось:) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Есть ли у тебя хобби или какие-то увлечения, помимо основной работы?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Занимаюсь фотографией, люблю находить интересные сюжеты, своего рода мини-истории, запечатленные в одном кадре. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;br /&gt; Хочешь ли что-нибудь еще добавить о себе? Есть ли какие-то пожелания читателям?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Умейте замечать интересное в обычных вещах, будьте творческими – созидайте. Ну и цените свой труд &lt;img src=&quot;http://s70.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Vostok Games</category>
			<dc:creator>Гриб</dc:creator>
			<guid>https://survarium-city.clan.su/forum/5-151-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Знакомство с командой: Николай Партас</title>
			<link>https://survarium-city.clan.su/forum/5-123-1</link>
			<pubDate>Thu, 20 Sep 2012 17:02:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survarium-city.clan.su/forum/5&quot;&gt;Vostok Games&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Гриб&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Гриб&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://vostokgames.com/sites/default/files/news/nikolay_partas_photo.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наше знакомство с командой Vostok Games продолжается. Сегодня, на традиционные вопросы анкеты, отвечает программист графической составляющей движка Николай Партас. Он рассказал нам о своем пристрастии к программированию, а также увлечении компьютерными играми и активным отдыхом. Знакомьтесь! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ФИО, должность в компании &lt;br /&gt; Николай Партас, рендер-программист. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сколько тебе лет? &lt;br /&gt; 25 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как давно ты в индустрии? &lt;br /&gt; С мая 2010-го года. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что побудило тебя заняться разработкой игр? &lt;br /&gt; Именно в играх лучше всего удалось применить мое увлечение –программирование 3D-графики, которым я заинтересовался еще в университете. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Расскажи, чем занимаешься в проекте? Опиши круг своих типичных задач. &lt;br /&gt; Я в ответе за рендер и сопутствующее к нему. А именно: рисование видимого игрового мира - от облаков с атмосферой до воды с их отражением, и, конечно же, на шейдерах; расчет теней и света, дождя и ветра от растительности до персонажей. &lt;br /&gt; Программная реализация всевозможных визуальных эффектов и не только. &lt;br /&gt; Стараюсь добиться правдоподобности картинки при приемлемых fps. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что для тебя проект Survarium? Расскажи, что движет тобой в работе над этой игрой. &lt;br /&gt; Для меня это интересная работа и хорошая возможность самореализации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Учитывая, что создание игр – это творческая работа, есть ли какие-то особые источники вдохновения? Что помогает тебе настроиться на работу? &lt;br /&gt; Наверное, сама работа вдохновляет. Нравится реализовывать, пусть и приближенно, механизмы окружающего мира, особенно поведение света. &lt;br /&gt; Успешный результат – это также большой стимул собраться и двигаться дальше с большей отдачей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Назови свои три самые любимые игры на PC. &lt;br /&gt; Gears of War, Disciples II, и, наверное World Of Tanks. А вообще, если бы Metal Gear Solid 3, Shadow of the Colossus и God Of War вышли на PC, то именно они были бы моими любимыми играми. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Какая твоя любимая музыка/группы? &lt;br /&gt; У меня нет особых предпочтений в музыке. Слушаю то, в чем почувствовал ноту таланта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что было самым запоминающимся в твоей карьере разработчика? &lt;br /&gt; За мой недолгий срок работы чего-то особенного не припоминаю. Ну, разве что когда всех уволили &lt;img src=&quot;http://s70.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каким ты видишь будущее индустрии компьютерных игр? &lt;br /&gt; Играть будем в очках виртуальной реальности с немыслимой доселе детализаций, но онлайн-игры и мобильные платформы, наверняка, будут преобладать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Есть ли у тебя хобби или какие-то увлечения, помимо основной работы? &lt;br /&gt; Люблю кататься на коньках, горном велосипеде. Когда-то было основное хобби - я писал движок, о котором можно почитать на сайте &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/49JRAg&quot; title=&quot;http://whatdreamswaycome.blogspot.com/,&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://whatdreamswaycome.blogspot.com/,&lt;/a&gt; иногда к нему возвращаюсь. Свою текущую работу тоже могу назвать хобби. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хочешь ли что-нибудь еще добавить о себе? &lt;br /&gt; Вперед, к цели!</content:encoded>
			<category>Vostok Games</category>
			<dc:creator>Гриб</dc:creator>
			<guid>https://survarium-city.clan.su/forum/5-123-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Онлайн-чат с VG # 2</title>
			<link>https://survarium-city.clan.su/forum/5-81-1</link>
			<pubDate>Thu, 30 Aug 2012 12:11:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survarium-city.clan.su/forum/5&quot;&gt;Vostok Games&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Гриб&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Гриб&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Опубликованы результаты второго онлайн чата с разработчиками Survarium - Vostok Games. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;1&lt;/b&gt;. &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;: Будет ли внутриигровой чат? Такой как сообщения через ПДА? &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;: Чат будет доступен и в лобби, и внутри игровых режимов. По функционалу, чат будет максимально близок к известным ММО играм. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2&lt;/b&gt;. &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt; : Насколько глибоко будет проработан Survarium в плане классов персонажей? Можно ли будет играть в игру совершенно по-другому, в зависимости от того, в каком направлении ты решишь прокачивать персонажа? &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;: Проработке классов персонажей уделяется большое количество времени. Однако, понятие «классов» у нас достаточно условно, так как «класс» определяется не столько навыками, сколько одетыми на персонажа вещами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;3&lt;/b&gt;. &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt; : Какие крутые возможности будут у нового движка? (например, Shader Model 5.0, Hardware tessellation, Stereo 3D рендеринг, поддержка технологий NVIDIA SLI и ATI CrossFireX/QuadFireX, по-пиксельное динамическое освещение, SSAO, Real-time global illumination, разбрасываемый Volumetric light, Bokeh DOF, вода с зоной сёрфа и каустика, Volumetric 3D clouds, Volumetric свет, тени и туман, Color transformations,Rigid body physics,Dynamic destruction of objects,Vehicle physics,Particle system physics,Cloth physics,Rope physics)? &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;: Хотя мы не делаем упор на создание самой передовой технологии, уже сейчас наш движок поддерживает Real-time global illumination, SSAO, Volumetric lights, передовую систему материалов и некоторые другие не столь разрекламированные возможности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;4&lt;/b&gt;. &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt; : Как будет работать инвентарь игрока перед началом игры? Будет ли у игрока возможность сохранять предметы, собранные в одном матче и переносить их в следующий? &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;: Большинство вещей будут приобретаться между матчами, либо в качестве награды после матча. Те же вещи, которые игрок получает во время матча, будут доступны только во время этого матча. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;5&lt;/b&gt;. &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt; : Будет ли большой ассортимент из навесов на оружие, если такие планируются вообще? &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;: Определенно такая система будет, но не сразу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;6&lt;/b&gt;. &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt; : Почему вы решили делать новый движок, вместо того, чтобы использовать готовые, типа CryEngine или UnityEngine? &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;: UnityEngine нас не устраивал по своим возможностям. В CryEngine требовалось очень много усилий для реализации задуманного нами геймплея. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;7&lt;/b&gt;. &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;: Какова конечная цель в игре? Каждая ММО сегодня, по-моему, нацелена только на наращивание снаряги, что уже совсем неоригинально и поднадоело. Планируете ли вы отличаться в этом плане? &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;: Мы планируем достаточно серьезный сюжет в игре. Жизненный цикл проекта предполагает большое количество сюжетных дополнений, которые игрок должен будет пройти.</content:encoded>
			<category>Vostok Games</category>
			<dc:creator>Гриб</dc:creator>
			<guid>https://survarium-city.clan.su/forum/5-81-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Онлайн-чат с VG</title>
			<link>https://survarium-city.clan.su/forum/5-65-1</link>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2012 07:45:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survarium-city.clan.su/forum/5&quot;&gt;Vostok Games&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Резултьтаты чата с Vostok Games&lt;br /&gt;Автор темы: Steam&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Steam&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>В группе Survarium Community завершился онлайн-чат с разработчиками Vostok Games. У участников была возможность задать свои вопросы по проекту Survarium и получить ответы, что называется, из первых уст. В данной статье находится полная версия общения с создателями украинского онлайнового шутера. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games: &lt;/b&gt;Привет всем! Рады быть на связи и надеемся продуктивно пообщаться. Сразу скажем, что сегодня общение будет &quot;международным&quot; – западные фаны прислали несколько вопросов, на которые мы тоже планируем ответить. Ну что ж, поехали &lt;br /&gt; Забегая вперед – мы не будем отвечать на вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. 2, Bethesda и т.п. сегодня. Без обид &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Николай Левитский:&lt;/b&gt; Здравствуйте, уважаемые разработчики. У меня есть некоторые вопросы касательно Survarium. &lt;br /&gt; Как вы относитесь к тому, что Survarium будут тестировать на ЗБТ, скажем, команда профессионалов Na&apos;Vi, а не рядовые &quot;несовершеннолетние&quot; игроки, простите, &quot;школота&quot;, отобранные по конкурсам в социальных сетях? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games: &lt;/b&gt;Николай, на счет тестинга, мы собираемся привлекать игроков из разных категорий, т.к. мы заинтересованы в максимально широком тестировании. Поэтому будем рады привлечь как профессиональных игроков, так и любителей. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Витя Островидов: &lt;/b&gt;Здравствуйте, Vostok Games! &lt;br /&gt; 1. Сколько планируется карт к релизу игры? Сколько уже готово? &lt;br /&gt; 2. Через какие системы будет пополнять счёт игры? Будет Qiwi и WebMoney? &lt;br /&gt; 3. Будет привязка аккаунт к телефону? &lt;br /&gt; 4. Когда появится геймплейное видео игры? &lt;br /&gt; 5. Растения будут опасны? &lt;br /&gt; 6. В режиме &quot;Свободная игра&quot; будут ограничения по времени? &lt;br /&gt; 7. В режиме &quot;Свободная игра&quot; мы будем воевать с НПС? &lt;br /&gt; 8. Можно будет переходить из одной группировки в другую? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Планируется максимально, сколько успеем. Сейчас – две. &lt;br /&gt; 2. Все возможные способы. &lt;br /&gt; 3. Возможно. &lt;br /&gt; 4. Как только мы будем готовы такое видео подготовить. &lt;br /&gt; 5. Очень опасны &lt;br /&gt; 6. Нет, не будет. &lt;br /&gt; 7. С NPC и с другими игроками. &lt;br /&gt; 8. Игрок не принадлежит ни к какой группировке. Будет обширная клановая система, игрок сможет сменять клан. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Олег Мурин:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Добрый день, ответьте пожалуйста на такие вопросы. &lt;br /&gt; 1. Насколько глубокой будет кастомизация персонажей в Survarium, с какой из существующих игр можно сравнить? &lt;br /&gt; 2. Будет ли кастомизация брони (смена цвета, нанесение своих изображений)? &lt;br /&gt; 3. Когда примерно проект перейдет на стадию закрытого альфа тестирования? &lt;br /&gt; 4. Сколько тестеров вами будет набрано на закрытый альфа тест и какие будут критерии отбора? &lt;br /&gt; 5. Насколько процентов вы оцениваете готовность проекта в данный момент времени? &lt;br /&gt; 6. Какого размера будут игровые локации от и до (в километрах)? &lt;br /&gt; 7. Будет ли ХР персонажа медленно восполняться автоматически или надо будет постоянно есть аптечки? &lt;br /&gt; 8. Сколько примерно будет стоить премиум–аккаунт на месяц (в гривнах или рублях)? &lt;br /&gt; 9. Когда Survarium достигнет успеха планируете ли вы создавать еще какие-то проекты или будете развивать только Survarium? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Точно среди шутеров, будет одна из самых серьезных. &lt;br /&gt; 2. Планируем, но скорее всего, спустя какое-то время после запуска. &lt;br /&gt; 3. В следующем году. Позже мы опубликуем детальный график. &lt;br /&gt; 4. Рано говорить. &lt;br /&gt; 5. Меньше 100% &lt;br /&gt; 6. Разнообразные. Технических ограничений движка нет. Будем смотреть, как будет лучше для игры. &lt;br /&gt; 7. Мы придумали сложную систему, чтобы описать одним предложением. Детально рассмотрим позже. &lt;br /&gt; 8. Пока не готовы говорить. &lt;br /&gt; 9. Конечно, да. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Виктор Юрчук:&lt;/b&gt; Когда выйдет третий дневник разработчиков, и снимается ли он? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games:&lt;/b&gt; Следующий дневник планируем к концу сентября. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сергей Токарев:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Будет ли поддержка PhysX? &lt;br /&gt; 2. Будет ли видна модели игрока при виде от первого лица? &lt;br /&gt; 3. Можно ли будет переключаться с вида от первого лица к третьему? &lt;br /&gt; 4. Будут ли апгрейды брони и оружия? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Не планируем. Но технически, реализовать возможно. &lt;br /&gt; 2. Да. &lt;br /&gt; 3. Нет. &lt;br /&gt; 4. Будут, но не на открытой бете. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ваня Кудеяров:&lt;/b&gt; Планируется ли конкурс для писателей по миру Survarium? В группе Вконтакте я первый начал писать рассказы и мне очень интересно знать по этому поводу. И какой за это может быть приз? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games:&lt;/b&gt; Желание развивать литературу есть, но планируем делать это позже. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Марк Непомнящих:&lt;/b&gt; В плане поддержки оружия, вы будете продвигать отечественные образцы вооружения и экипировки в игре? Или новомодными и крутыми будут считаться исключительно зарубежные образцы вооружения? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games:&lt;/b&gt; У нас внутри игры будет несколько &quot;поставщиков&quot;, у каждого будет свой набор вооружения – некоторые будут тяготеть к отечественным, некоторые – к западным образцам. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сергей Александров:&lt;/b&gt; Здравствуйте, я хотел бы задать, наверное, один самый, для меня, волнующий вопрос. Вы в видеодневнике говорили, что людей на одной локации (в свободной игре, как я понял) будет всего 30. Но может возникнуть такая ситуация: я решил с другом встретиться, к примеру, у перевернутого грузовика на другой локации. Его перенесло на другой сервер, и я с ним не могу никак встретиться. В дальнейшем может все-таки будет увеличено количествово людей на одной локации? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games:&lt;/b&gt; Чтобы играть совместно с другом, вам нужно будет перед входом на локацию создать отряд. Тогда вы будете автоматически помещены на один сервер. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Андрей Игнатенко:&lt;/b&gt; Рассматриваете ли вы концепцию игры не только за людей, но и за мутантов, которые так же прокачиваются и имеют свои перки? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games:&lt;/b&gt; Пока не рассматриваем. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Алексей Панченко: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Музыку будет писать Алексей Омельчук? &lt;br /&gt; 2. Будет ли разнообразие оружия или будет стандартный сталкерский набор? &lt;br /&gt; 3. Будут ли использованы наработки S.T.A.L.K.E.R. 2 (возможно, модели оружия и т.д.) &lt;br /&gt; Спасибо, удачи в разработке! &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Вопрос пока нерешенный. &lt;br /&gt; 2. Будет. &lt;br /&gt; 3. Не будут. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Марк Непомнящих: &lt;/b&gt;Насчет уклона в реализм, будет ли настоящий survival и приближенность к симулятору? Как пример, определенное количество заряженных рожков в разгрузке, остальные нужно заряжать, малое количество попаданий достаточных для смерти персонажа (1-2 в тело и т.п.), перевязки с кулдауном и прочие элементы симулятора. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games:&lt;/b&gt; Некоторые элементы будут, но без перегибов в ультра-реализм. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Yura Petrov:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Графика в Survarium будет такой, какой она должна была быть в S.T.A.L.K.E.R. 2? Или графика будет на уровне Зова Припяти? &lt;br /&gt; 2. Качество моделей NPC будет как в S.T.A.L.K.E.R. 2? На сайте Анатолий Дидок опубликовал картинки моделей из S.T.A.L.K.E.R. 2, в Survarium будет такой уровень детализации? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Графика будет лучше, чем в Зове Припяти. &lt;br /&gt; 2. Качество моделей персонажей будет схожим с тем, что у Анатолия на сайте. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Александр Исаченков: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Здравствуйте, уважаемые разработчики. Вот мои вопросы. &lt;br /&gt; 1. Вы говорили, что сюжетные задания можно будет проходить кооперативно, т.е. с другом, например. А возможно ли проходить эти же задания втроем, вчетвером и т.д.? И планируются ли задания, которые буду рассчитаны на такое количество человек? &lt;br /&gt; 2. Нужно ли покупать новые ПК для Survarium, т.е. будет ли игра стабильно работать на стареньких машинах? &lt;br /&gt; 3. Какие проекты планируются после Survarium? И через какое время? &lt;br /&gt; Пожалуй, все. Заранее спасибо за ответы &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. На данный момент, мы планируем лимит в 5 человек для кооперативного прохождения. &lt;br /&gt; 2. Хотя о системных требованиях пока говорить рано, одна из наших целей – сделать так, чтобы игра работала на максимально широком круге систем. &lt;br /&gt; 3. Пока никаких. Все наши усилия полностью сосредоточены на Survarium. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сергей Коротчик:&lt;/b&gt; Когда планируется полноценный официальный сайт игры с форумом и прочими полезностями? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games:&lt;/b&gt; Разработка сайта в процессе. Как только будет готов, мы сразу его представим. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ильнур Казыргулов:&lt;/b&gt; Лицо каждого персонажа будет индивидуальным? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games:&lt;/b&gt; Вначале мы планируем дать игроку возможность выбрать одно лицо из набора. В будущем, есть желание реализовать систему face-gen. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Андрей Затинацкий: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Здравствуйте, уважаемые разработчики. &lt;br /&gt; 1. Как вы будете бороться с читерами? Будет ли какой-нибудь античит типа PunkBuster&apos;a, который используется в серии игр Battlefield? &lt;br /&gt; 2. Были ли конфликты между разработчиками в процесе разработки игры? Если были, то как они повлияли на разработку игры? &lt;br /&gt; 3. Будут ли сувениры Survarium? &lt;br /&gt; Спасибо! &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. У нас такая архитектура, что многие традиционные читы не будут работать. В остальном – будем решать проблемы по мере поступления. &lt;br /&gt; 2. Не было, нет и не будет &lt;br /&gt; 3. Возможно. Когда-нибудь… &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Yura Petrov:&lt;/b&gt; Можно будет самому сделать в 3D-редакторе ствол и продать его продавцу в игре, таким образом пополнив арсенал оружия на продажу у этого продавца? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games:&lt;/b&gt; Нет, такой возможности не будет. &lt;br /&gt; Михаил Грибанов: Планируется ли Steam-версия? С поддержкой Steamworks и другими преимуществами Steam? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games:&lt;/b&gt; Вполне возможно. Пока это вопрос переговоров. &lt;br /&gt; Витя Островидов: В каких режимах будут добывать артефакты? И как их добывать? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games:&lt;/b&gt; Добывать артефакты можно будет во всех режимах. Каким образом – расскажем дополнительно. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Михаил Грибанов:&lt;/b&gt; Будет ли в игре преимущественно пасмурная/дождливая погода? В S.T.A.L.K.E.R., с его вечным солнцем, очень не хватало дождя и пасмурности, солнца было слишком много. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games: &lt;/b&gt;Погода будет разнообразная. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Юрий Антонов:&lt;/b&gt; Есть возможность пройти практику? Типа как студентам-практикантам. В плане создания персонажей (концепция, эскиз, хайрез скульпт, лоуполи)? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games: &lt;/b&gt;Хочется предоставить, но такой возможности пока нет. &lt;br /&gt; Михаил Грибанов: И самое главное – планируются ли конкурсы в будущем (создание/придумывание нового мутанта/артефакта и т.д.)? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games:&lt;/b&gt; Да, планируем. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ильнур Казыргулов:&lt;/b&gt; Когда игрок погибает, он вновь появится, или уже его в битве не будет? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games:&lt;/b&gt; В PVP-режиме будет респаун. В остальных – нет. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Саня Золотаренко:&lt;/b&gt; У меня вопрос, будет ли аудио-чат в игре, так, чтобы не отвлекаясь от игры, можно было в небольшом радиусе сообщить другому игроку о своих намерениях? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games:&lt;/b&gt; Да, будет. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сергей Коротчик:&lt;/b&gt; Миссии нужно будет повторно проходить как в Warface, или после первого прохождения они будут меняться? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games:&lt;/b&gt; Миссию можно будет пройти повторно, однако мы будем закладывать в ней определенные случайные события, чтобы каждое прохождение отличалось от другого. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Yura Petrov:&lt;/b&gt; Можно будет одевать персонаж по частям или одежда будет цельной? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games:&lt;/b&gt; Будут &quot;куклы&quot; персонажей. Можно будет одевать по частям. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Pasha Зазулинский:&lt;/b&gt; Добрый вечер. &lt;br /&gt; 1. В игре будет дополнительный контент, который можно будет только купить и загрузить, а-ля DLC типа для CoD или BF3? Если же он будет, то какого вида? &lt;br /&gt; 2. Альфа-тест будет? Если да, то в каком виде (в кругу компании или же по приглашению разных игроков)? &lt;br /&gt; 3. Будет ли коллекционная версия игры (я понимаю, что это игра f2p, но, к примеру, обладателям данного издания будут доступны какие-то легендарные скины или значки, к примеру, и т.д. и т.п.)? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Доп-контента а-ля DLC не будет. &lt;br /&gt; 2. Альфа-тест будет, как внутренний, так и публичный по приглашениям. &lt;br /&gt; 3. Коллекционная версия игры – пока не думали над этим. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сергей Коротчик:&lt;/b&gt; Можно ли будет сгенерировать нашивку для своего клана? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games: &lt;/b&gt;Возможно, такая опция будет. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Yura Petrov: &lt;/b&gt;Разные приборы в руках (счётчики Гейгера, аномалий и т.д.) будут в виде иконок, или сделаны от первого лица, типа игрок их держит? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games: &lt;/b&gt;Все, что игрок может держать в руках, будет сделано в виде трехмерной модели. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Олег Кубанеишвили: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Будет ли игра мультиплатформенной в случае большого успеха? &lt;br /&gt; 2. Будут ли приложения на телефоны и планшеты, которые позволят лучше ориентироваться или разбираться в игре? &lt;br /&gt; 3. Какие будут валюты в игре? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Из-за особенностей платформ, это сделать проблематично. &lt;br /&gt; 2. Да. &lt;br /&gt; 3. Рубль и золотые слитки &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Pasha Зазулинский: &lt;/b&gt;Возможен ли киберспортивный режим командного боя с захватом артефакта для игры? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games: &lt;/b&gt;Мы не хотели бы вводить отдельный режим, который был бы доступен пяти процентам игроков. Мы разрабатываем единый PVP-режим, который хотели бы видеть как режим для паблик-игр, так и для турнирных боев. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Михаил Грибанов: &lt;/b&gt;Было ли желание сделать один большой &quot;живой мир&quot;, а не сессионную игру? Сессионная игра, конечно, интересна (да и дизайн каждой локации можно детально проработать), но всегда интересно бродить по большому миру, который может преподнести массу сюрпризов. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games:&lt;/b&gt; Желание было, но мы пока не обладаем таким количеством ресурсов, чтобы сделать большой живой мир за вменяемое время. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Витя Островидов:&lt;/b&gt; Какие темы будут затронуты в следующем дневнике? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games: &lt;/b&gt;Ну, например, технология игры. И еще кое-что &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дима Хоруженко:&lt;/b&gt; Рассматриваете ли вы идеи игроков в соответствующей теме и взяли уже что-то на заметку? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games: &lt;/b&gt;Дима, Идеи рассматриваем. Берем хорошие на заметку. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сергей Коротчик:&lt;/b&gt; Как часто вы будете предоставлять список рассмотренных предложений с вашими комментариями к ним? &lt;br /&gt; Vostok Games: Примерно раз в месяц. По возможности, чаще. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Андрей Игнатенко: &lt;/b&gt;Планируется ли рукопашный бой или удар прикладом? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games:&lt;/b&gt; Да, планируется. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сергей Мамонов:&lt;/b&gt; Доброго времени суток, вопрос на тему жизни игрока. Известно, что респаун будет в PVP-режиме. В остальных режимах смерть будет окончательной? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games:&lt;/b&gt; После смерти, вы возвращаетесь в лобби, где вы можете подготовиться к следующему сражению. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Pasha Зазулинский:&lt;/b&gt; Будет ли рейтинг для группировок? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games:&lt;/b&gt; Да, будет. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Саша Нестеренко:&lt;/b&gt; Будет ли оконный режим работы клиента игры? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games:&lt;/b&gt; Уже есть:) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дима Хоруженко:&lt;/b&gt; Лобби игры будет выглядеть как в стандартных онлайн-играх, или же вы придумали свое оригинальное? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games:&lt;/b&gt; Насколько мы знаем, стандартов в этом еще не существует. Надеемся, наш вариант вам понравится. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Матвей Тусков:&lt;/b&gt; Добрый вечер! &lt;br /&gt; Буду рад увидеть ваши ответы на мои вопросы. &lt;br /&gt; 1. В каком направлении вы делаете проект: полноценный шутер с PvP и PvE режимами на примере Warface, или же RPG-шутер с кооперативом на примере такого интересного продукта, как Borderlands 1,2? &lt;br /&gt; 2. Какова будет длительность режима свободной игры? &lt;br /&gt; 3. Чем планируется удерживать игроков в своем проекте? &lt;br /&gt; 4. Когда стоит от вас ждать показа рабочей версии игры? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Наверное, все-таки по принципу Warface, но со своими отличиями. &lt;br /&gt; 2. Пока не убьют. &lt;br /&gt; 3. Интересным геймплеем. &lt;br /&gt; 4. Во время альфа-теста. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Артём Меховников:&lt;/b&gt; Собирается ли команда работать над реалистичной баллистикой представленного оружия? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games:&lt;/b&gt; На текущий момент, баллистика и поведение оружия достаточно реалистичны. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Каис Шасо:&lt;/b&gt; Будет ли в игре такая активная вещь как противогаз? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games:&lt;/b&gt; Да, куда ж без него! &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Витя Островидов:&lt;/b&gt; Дежурный Бортпроводник – это будет один человек или несколько? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games:&lt;/b&gt; Несколько. Один из сотрудников. Дежурный &lt;br /&gt; Олег Кубанеишвили: К какому типу вы относите свой PvP ? К динамическому или тактическому, или это зависит от режима игры? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games:&lt;/b&gt; Зависит от карты. &lt;br /&gt; Олег Кубанеишвили: А собираетесь ли вы неоднократно повторять подобный чат с игроками ? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games:&lt;/b&gt; Если это будет целесообразно для всех, то да, конечно. &lt;br /&gt; Позвольте ответить также на несколько вопросов западных игроков. &lt;br /&gt; Zach Rome: Будет ли внутриигровой чат? Такой, как сообщения через ПДА? &lt;br /&gt; Vostok Games: Чат будет доступен и в лобби, и внутри игровых режимов. По функционалу, чат будет максимально близок к известным ММО-играм. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Paddy Wilson:&lt;/b&gt; Насколько глубоко будет проработан Survarium в плане классов персонажей? Можно ли будет играть в игру совершенно по-другому, в зависимости от того, в каком направлении ты решишь прокачивать персонажа? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games: &lt;/b&gt;Проработке классов персонажей уделяется большое количество времени. Однако, понятие «классов» у нас достаточно условно, так как «класс» определяется не столько навыками, сколько одетыми на персонажа вещами. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Tim Wells:&lt;/b&gt; Какие крутые возможности будут у нового движка? (например, Shader Model 5.0, Hardware tessellation, Stereo 3D рендеринг, поддержка технологий NVIDIA SLI и ATI CrossFireX/QuadFireX, по-пиксельное динамическое освещение, SSAO, Real-time global illumination, разбрасываемый Volumetric light, Bokeh DOF, вода с зоной сёрфа и каустика, Volumetric 3D clouds, Volumetric свет, тени и туман, Color transformations, Rigid body physics, Dynamic destruction of objects, Vehicle physics, Particle system physics, Cloth physics, Rope physics)? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games:&lt;/b&gt; Хотя мы не делаем упор на создание самой передовой технологии, уже сейчас наш движок поддерживает Real-time global illumination, SSAO, Volumetric lights, передовую систему материалов и некоторые другие не столь разрекламированные возможности. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Jim Jones: &lt;/b&gt;Как будет работать инвентарь игрока перед началом игры? Будет ли у игрока возможность сохранять предметы, собранные в одном матче и переносить их в следующий? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games:&lt;/b&gt; Большинство вещей будут приобретаться между матчами, либо в качестве награды после матча. Те же вещи, которые игрок получает во время матча, будут доступны только во время этого матча. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Wesley Jacoby:&lt;/b&gt; Будет ли большой ассортимент из навесов на оружие, если такие планируются вообще? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games:&lt;/b&gt; Определенно такая система будет, но не сразу. &lt;br /&gt; Nikolai Hazeldine: Почему вы решили делать новый движок, вместо того, чтобы использовать готовые, типа CryEngine или UnityEngine? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games:&lt;/b&gt; UnityEngine нас не устраивал по своим возможностям. В CryEngine требовалось очень много усилий для реализации задуманного нами геймплея. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Lars Isbjorn Johnsrud:&lt;/b&gt; Какова конечная цель в игре? Каждая ММО сегодня, по-моему, нацелена только на наращивание снаряги, что уже совсем неоригинально и поднадоело. Планируете ли вы отличаться в этом плане? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vostok Games:&lt;/b&gt; Мы планируем достаточно серьезный сюжет в игре. Жизненный цикл проекта предполагает большое количество сюжетных дополнений, которые игрок должен будет пройти. &lt;br /&gt; Наш час общения подошел к концу. Вопросов, как всегда больше, чем мы можем сейчас ответить. Предлагаем использовать как задел для следующей сессии. На этом, позвольте поблагодарить всех участников чата и пожелать всем приятного вечера! &lt;br /&gt; Спасибо за активную поддержку! Были рады пообщаться сегодня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Источник: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/rts&quot; title=&quot;http://gsc-fan.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://gsc-fan.com&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Vostok Games</category>
			<dc:creator>Steam</dc:creator>
			<guid>https://survarium-city.clan.su/forum/5-65-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фотографии</title>
			<link>https://survarium-city.clan.su/forum/5-63-1</link>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2012 00:09:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survarium-city.clan.su/forum/5&quot;&gt;Vostok Games&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Гриб&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Гриб&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerPQYC4L&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerPQYC4L&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPQYC4L&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPQYC4L&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPQYC4L&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerPQYC4L&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPQYC4L&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPQYC4L&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerPQYC4L&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://cs5281.userapi.com/v5281577/299/al-w4YgJvW0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerLjweS_&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerLjweS_&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLjweS_&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLjweS_&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLjweS_&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerLjweS_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLjweS_&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLjweS_&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerLjweS_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://cs5281.userapi.com/v5281577/290/FSUcys-zF-s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerYotwht&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerYotwht&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYotwht&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYotwht&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYotwht&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerYotwht&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYotwht&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYotwht&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerYotwht&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://cs402827.userapi.com/v402827924/cb2/Ka98vzrO9_E.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerDK1OvY&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerDK1OvY&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDK1OvY&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDK1OvY&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDK1OvY&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerDK1OvY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDK1OvY&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDK1OvY&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerDK1OvY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://cs402827.userapi.com/v402827924/cbb/oteY5aaRlc4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerFOS5OX&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerFOS5OX&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFOS5OX&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFOS5OX&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerFOS5OX&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerFOS5OX&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFOS5OX&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerFOS5OX&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerFOS5OX&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://cs402827.userapi.com/v402827924/cc4/3O6Cd7CIFG0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Vostok Games</category>
			<dc:creator>Гриб</dc:creator>
			<guid>https://survarium-city.clan.su/forum/5-63-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Напоминание!</title>
			<link>https://survarium-city.clan.su/forum/5-41-1</link>
			<pubDate>Sun, 19 Aug 2012 22:40:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survarium-city.clan.su/forum/5&quot;&gt;Vostok Games&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Гриб&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Гриб&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Уважаемые пользователи, хочу напомнить, что информация о разработчиках будет со временем пополняться. Те, кого ещё нет в списке, будут обязательно добавлены! &lt;img src=&quot;http://s70.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Vostok Games</category>
			<dc:creator>Гриб</dc:creator>
			<guid>https://survarium-city.clan.su/forum/5-41-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Знакомство с командой: Дмитрий Ясенев</title>
			<link>https://survarium-city.clan.su/forum/5-11-1</link>
			<pubDate>Thu, 16 Aug 2012 19:51:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survarium-city.clan.su/forum/5&quot;&gt;Vostok Games&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Гриб&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Гриб&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://survarium-city.clan.su/_fr/0/5968594.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Привет всем! Как вы знаете, с самого начала разработки &quot;Survarium&quot;, мы решили вести открытый диалог с игроками. Пока идет активная работа над всеми базовыми компонентами игры, мы решили воспользоваться случаем и познакомить вас ближе с теми, кто ежедневно трудится над созданием &quot;Survarium&quot; для вас. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каждую неделю мы будем знакомить вас с разработчиками Vostok Games, отвечающими на несколько вопросов о себе и своей работе. &lt;br /&gt; Сегодня наш марафон &quot;Знакомство с командой&quot; открывает Дмитрий Ясенев, ведущий программист компании. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ФИО, должность в компании &lt;br /&gt; Дмитрий Ясенев, ведущий программист &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сколько тебе лет? &lt;br /&gt; 33 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как давно ты в индустрии? &lt;br /&gt; С 19-го марта 2002-го года. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Коротко о том, чем занимаешься в проекте? &lt;br /&gt; Моя задача, чтобы продукт вышел в срок и соответствовал заявленным требованиям. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Назови свои три самые любимые игры на PC. &lt;br /&gt; Quake 3, Whiplash (и другие гонки, Formula 1, к примеру), Transport Tycoon Deluxe. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Какая твоя любимая музыка/группы? &lt;br /&gt; Много разных, слушаю под настроение. Могу выделить Queen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что побудило тебя заняться разработкой игр? &lt;br /&gt; В университете заинтересовался искусственным интеллектом, потом случайно нашёл такую позицию в GSC Game World :-) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что было самым запоминающимся в твоей карьере разработчика? &lt;br /&gt; Сложно выделить что-то одно. Один из самых запоминающихся моментов был, когда мы усилиями всей студии пытались повторить редкий баг, через несколько дней таки повторили его, потом спустя ещё какое-то время удалось понять причину и пофиксить его. И когда я подошёл к нашему проджект менеджеру, предлагая ему запустить в тестирование свежий билд, он сказал, что &quot;Сталкер&quot; ушёл на золото, и он не говорил этого раньше, чтобы мы не сбавляли оборотов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ощущение, что работа многих лет, выход которой был под огромным вопросом, всё- таки увидит свет - это приятное ощущение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каким ты видишь будущее индустрии компьютерных игр? &lt;br /&gt; Ещё больший уровень реалистичности :- ) Мы уже почти подобрались к тому моменту, когда человеческий глаз и мозг перестанут различать игру и реальность. Когда это случится, мне очень интересно, что будет дальше :-)</content:encoded>
			<category>Vostok Games</category>
			<dc:creator>Гриб</dc:creator>
			<guid>https://survarium-city.clan.su/forum/5-11-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Знакомство с командой: Николай Гатилов</title>
			<link>https://survarium-city.clan.su/forum/5-10-1</link>
			<pubDate>Thu, 16 Aug 2012 19:50:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survarium-city.clan.su/forum/5&quot;&gt;Vostok Games&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Гриб&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Гриб&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://survarium-city.clan.su/_fr/0/4629684.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы продолжаем знакомство с командой разработчиков Vostok Games. &lt;br /&gt; Сегодня с нами беседует Николай Гатилов, арт-директор проекта &quot;Survarium&quot;. Он рассказывает историю о себе и философствует на тему взаимосвязей между жизнью, искусством и разработкой игр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ФИО, должность в компании &lt;br /&gt; Николай Гатилов, арт-директор. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сколько тебе лет? &lt;br /&gt; 33 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как давно ты в индустрии? &lt;br /&gt; Более 14 лет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что побудило тебя заняться разработкой игр? &lt;br /&gt; 14 лет назад игровая индустрия в Украине только начинала развиваться. Для меня, как художника, это было новым направлением для самореализации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Расскажи, чем занимаешься в проекте? Опиши круг своих типичных задач. &lt;br /&gt; Главная задача, которую я ставлю перед собой, это гармонично визуализировать в каждом уровне тот интересный сюжет, который задумали гейм-дизайнеры. Объекты каждого из художников в команде должны соответствовать единой стилистике графики в игре. Также я финализирую уровни по композиции, рисую концепт-арты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что для тебя проект Survarium? Расскажи, что движет тобой в работе над этой игрой. &lt;br /&gt; В первую очередь, я расцениваю это как новый опыт, как амбициозный и интересный проект. Мне нравится сама идея проекта, поэтому главная движущая сила – воплощение этой идеи в игру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Учитывая, что создание игр – это творческая работа, есть ли какие-то особые источники вдохновения? Что помогает тебе настроиться на работу? &lt;br /&gt; Основной источник вдохновения - это сама жизнь. Нужно наблюдать за ней, замечать мелкие детали, чтобы понять, как эти детали художественно «обыграны», а затем перенести и воплотить их в нашем проекте. Еще очень сильно помогают вдохновиться фотографии Чернобыльской зоны. Возникает страх, о котором человечество задумывается лишь в моменты крупных катастроф и катаклизмов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Назови свои три самые любимые игры на PC. &lt;br /&gt; Diablo, S.T.A.L.K.E.R., Battlefield. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Какая твоя любимая музыка/группы? &lt;br /&gt; В мире очень много хорошей музыки, из того, что слушаю чаще всего - Аукцыон, Nino Rota, Nina Hagen, Iggy Pop, Rolling Stones. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что было самым запоминающимся в твоей карьере разработчика? &lt;br /&gt; За мою карьеру, было много разного, и хорошего, и плохого. Из недавнего опыта, врезалось в память, как на полпути оборвался &quot;S.T.A.L.K.E.R. 2&quot;. Это как холодный душ, что дает стимул двигаться дальше, досказать то, что не успели сказать в &quot;S.T.A.L.K.E.R. 2&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каким ты видишь будущее индустрии компьютерных игр? &lt;br /&gt; Индустрия так бурно развивалась в Украине и странах СНГ, что некоторые шаги даже сложно было предсказать, кроме конечно казуальных игр . Очень радует, что на украинском рынке осталось несколько компаний, которые разрабатывают собственный продукт. Если говорить о тенденциях, то, мне кажется, мы все стремительно движемся в Free-to-play и его развитие, трансформацию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хочешь ли что-нибудь еще добавить о себе? &lt;br /&gt; Люблю: свою семью, живопись, скульптуру, MiniCooper за его драйв, путешествия. &lt;br /&gt; Ненавижу: цинизм и лицемерие, а также людей, которые дают пустые обещания.</content:encoded>
			<category>Vostok Games</category>
			<dc:creator>Гриб</dc:creator>
			<guid>https://survarium-city.clan.su/forum/5-10-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Знакомство с командой: Евгений Яблонь</title>
			<link>https://survarium-city.clan.su/forum/5-9-1</link>
			<pubDate>Thu, 16 Aug 2012 19:49:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survarium-city.clan.su/forum/5&quot;&gt;Vostok Games&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Гриб&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Гриб&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://survarium-city.clan.su/_fr/0/2537059.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вечером после работы мы вытащили аниматора проекта &quot;Survarium&quot; Евгения Яблоня из горящего Т-54 в World of Tanks и попросили его ответить на несколько вопросов в рамках акции &quot;Знакомство с командой&quot;. В нашей беседе, Евгений рассказывает о своем пути от работника завода до ведущего аниматора &quot;Survarium&quot;, а также о важности роли семьи в жизни разработчика игр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ФИО, должность в компании &lt;br /&gt; Евгений Яблонь, аниматор. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сколько тебе лет? &lt;br /&gt; 33 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как давно ты в индустрии? &lt;br /&gt; 9 лет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что побудило тебя заняться разработкой игр? &lt;br /&gt; До того, как я освоил профессию аниматора, я работал слесарем на заводе. Я был рад прийти в более творческую профессию, тем более, что это позволило мне лучше обеспечить свою семью. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Расскажи, чем занимаешься в проекте? Опиши круг своих типичных задач. &lt;br /&gt; Я отвечаю за анимации персонажей в игре. Технически, процесс выглядит примерно так: моделлер отдает мне созданного по скетчу художника персонажа, я приступаю к созданию костей, к которым необходимо привязать модель для дальнейшей работы. Затем я создаю контроллеры, при помощи которых буду двигать кости, и уже через контроллеры заставляю персонажа ходить, держать оружие, прыгать. На финальном этапе, я подготавливаю анимации к экспорту их в редактор, где происходит отладка и сборка этих анимаций для игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что для тебя проект Survarium? Расскажи, что движет тобой в работе над этой игрой. &lt;br /&gt; Прежде всего, меня привлекает возможность выйти на новый профессиональный уровень. Затем уже все материальные вещи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Учитывая, что создание игр – это творческая работа, есть ли какие-то особые источники вдохновения? Что помогает тебе настроиться на работу? &lt;br /&gt; Да, такие источники вдохновения есть. Это мультфильмы студий Pixar и DreamWorks Animation, а также моя семья. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Назови свои три самые любимые игры на PC. &lt;br /&gt; World of Tanks, Heroes of Might and Magic 3, F1 2011. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Какая твоя любимая музыка/группы? &lt;br /&gt; Не имею конкретных предпочтений. Слушаю радиостанцию New York Live. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что было самым запоминающимся в твоей карьере разработчика? &lt;br /&gt; Роспуск GSC и время, проведенное в поисках до начала проекта &quot;Survarium&quot;. Это был трудный период – в условиях нестабильности и поиска инвесторов, пришлось срочно искать какие-то мелкие подработки. И искал возможность работы над большим проектом вместе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Есть ли у тебя хобби или какие-то увлечения, помимо основной работы? &lt;br /&gt; Люблю отдыхать на диване, когда есть свободное время. Основным занятием для меня является семья, а работа – скорее, хобби. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хочешь ли что-нибудь еще добавить о себе? &lt;br /&gt; Могу добавить пожелание: любите своих близких и занимайтесь спортом.</content:encoded>
			<category>Vostok Games</category>
			<dc:creator>Гриб</dc:creator>
			<guid>https://survarium-city.clan.su/forum/5-9-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Знакомство с командой: Андрей Коломиец</title>
			<link>https://survarium-city.clan.su/forum/5-8-1</link>
			<pubDate>Thu, 16 Aug 2012 19:47:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://survarium-city.clan.su/forum/5&quot;&gt;Vostok Games&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Гриб&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Гриб&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://survarium-city.clan.su/_fr/0/2812834.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы продолжаем рубрику &quot;Знакомство с командой&quot;, и сегодня на вопросы нашей традиционной анкеты отвечает Андрей Коломиец, ведущий программист Vostok Games. Андрей говорит о своей прагматичности в работе и о любви к ретро-автомобилям. Итак, знакомьтесь! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ФИО, должность в компании &lt;br /&gt; Андрей Коломиец, ведущий программист. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сколько тебе лет? &lt;br /&gt; 34 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как давно ты в индустрии? &lt;br /&gt; c 2004 года. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что побудило тебя заняться разработкой игр? &lt;br /&gt; Да, в общем-то, дело случая. В разговоре за бокалом пива один из лидов (главный программист) проекта &quot;S.T.A.L.K.E.R.&quot; предложил работать с ним в GSC. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Расскажи, чем занимаешься в проекте? Опиши круг своих типичных задач. &lt;br /&gt; В данный момент занимаюсь инструментарием и проектированием компонентов движка. А так, программированием абсолютно всего: я на подхвате по всем неприкрытым задачам программинга в команде. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Учитывая, что создание игр – это творческая работа, есть ли какие-то особые источники вдохновения? Что помогает тебе настроиться на работу? &lt;br /&gt; Я не творческая личность, к работе больше применяю прагматичный подход. Если тебе утром не хочется идти на работу, - значит лучше остаться дома, пользы от тебя все равно не будет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Назови свои три самые любимые игры на PC. &lt;br /&gt; Последнее время почти не играю. В большинстве случаев, запуск игры имеет оценочный характер. В институте сутки напролет играли в сетевой DOOM2 и Quake &lt;img src=&quot;http://s70.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Какая твоя любимая музыка/группы? &lt;br /&gt; Русский поп-рок, в машине слушаю радиостанцию JamFM. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что было самым запоминающимся в твоей карьере разработчика? &lt;br /&gt; Сдача в релиз &quot;S.T.A.L.K.E.R.: ТЧ&quot;. Эти бесконечные баги, вылеты. Целый день исправляешь, отдаешь вечером билд на тестирование, а утром у тебя в почте целый пакет новых уведомлений. Казалось, что это никогда не закончится. Очень часто приходили домой с рассветом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каким ты видишь будущее индустрии компьютерных игр? &lt;br /&gt; Я не считаю себя экспертом, чтобы прогнозировать развитие этой отрасли, но то, что компьютерные развлечения будут востребованы еще долго – это неоспоримо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Есть ли у тебя хобби или какие-то увлечения, помимо основной работы? &lt;br /&gt; Все что связано с электроникой любой сложности. Свой первый компьютер (ZX-Spectrum) спаял сам. В гараже второй год восстанавливаю советскую автолегенду &quot;ГАЗ-69&quot; 1967года, купленую по цене металлолома &lt;img src=&quot;http://s70.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хочешь ли что-нибудь еще добавить о себе? &lt;br /&gt; Не люблю хамства на дороге, будьте вежливы за рулем.</content:encoded>
			<category>Vostok Games</category>
			<dc:creator>Гриб</dc:creator>
			<guid>https://survarium-city.clan.su/forum/5-8-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>